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Ratchet & Clank : La taille ça compte

Ratchet & Clank : La taille ça compte

publié le 21 mars 2008
  • 19/03/2008
  • 1er trim. 2008

[sommaire]

Devenue en l'espace de quelques épisodes seulement l'une des valeurs sûres de la Playstation 2, la saga Ratchet & Clank s'est attaquée avec brio au marché des portables dans un épisode inédit sobrement intitulé : «la taille ça compte». Les développeurs ne croyaient pas si bien dire. Explications !

C'est en 2002 que les joueurs ont pu faire la connaissance de Ratchet & Clank, un duo qui à l'instar de Jak & Daxter sorti un an plus tôt, n'allait pas tarder à marquer de son empreinte la ludothèque de la Playstation 2. S'appuyant sur une réalisation graphique et technique renversante, une jouabilité enfantine mais accessible et un gameplay complet mêlant à la perfection action et plate-forme, le titre d'Insomniac s'imposa très vite comme l'un des titres incontournables de la machine et le succès aidant, en devint très rapidement l'un des meilleurs ambassadeurs. Pas étonnant donc de retrouver ce duo déjanté dans de nouvelles aventures encore plus ambitieuses un an plus tard, prouvant que les développeurs américains n'étaient pas encore arrivés au bout de leurs efforts et que de nombreuses idées attendaient sagement d'être exploitées dans un nouvel opus. Ce deuxième épisode marquait l'apparition d'élément propres aux jeux de rôle avec des notions d'expérience dans le développement des armes mais aussi des points de vie.


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Douze mois s'écoulèrent avant de retrouver Ratchet & Clank dans un troisième volet en 2004 encore plus poussé techniquement et marqué par la première apparition des modes multijoueurs en ligne, une grande première pour la saga. L'année 2005 marqua l'apparition des premiers signes d'essoufflement de la série, qui commençait légèrement à tourner en rond avec Gladiator, un épisode réussi mais loin de trancher radicalement avec le reste de la saga. Non, ce qu'il fallait à la série, c'est un terrain neuf à conquérir, de nouvelles plate-formes à exploiter afin de transfigurer son potentiel. C'est donc sans surprise qu'Insomniac Games confirma le passage de Ratchet & Clank sur Playstation 3, profitant de la puissance de la machine pour en mettre plein la vue. Devant un tel succès, la PSP ne pouvait rester indifférente au duo magique du développeur américain et eut également droit à son épisode inédit, confié à un nouveau studio formé d'anciens d'Insomniac : High Impact Games. Le succès fut bien évidemment au rendez-vous et la recette, parfaitement adaptée au format de la portable, fit encore des merveilles. C'est donc avec une grande incompréhension que l'on accueille aujourd'hui cet épisode sur Playstation 2 des questions plein la tête : pourquoi Sony s'acharne t-il à dépouiller sa portable de ses meilleures exclusivités? Le jeu parviendra t-il à conserver toutes ses qualités lors de sa conversion sur console de salon ?Une histoire classique mais toujours aussi drôleTout débute sur une planète paradisiaque où Ratchet et Clank prennent des vacances bien méritées et profitent du soleil après avoir sauvé la galaxie à maintes reprises. Leur repos est néanmoins troublé par l'apparition d'une jeune fille, apparemment fan du duo et qui parvient à les convaincre de quitter leurs chaises longues, le temps d'une séance photos où on les verrait en pleine action. Malheureusement pour eux, le plan ne se déroule pas comme prévu et la demoiselle est enlevée par des extraterrestres belliqueux. N'écoutant que leur courage, et ne voulant pas faire défaut à leur statut de héros intergalactiques, Ratchet & Clank se lancent à la poursuite du vaisseau ennemi, bien décidés à sauver la jeune fille des griffes de ses ravisseurs. Cependant, ce qu'ils ignorent et qu'ils ne vont pas tarder à découvrir, c'est que la séance de photos improvisée était en fait un piège tendu. Pour quelle raison ? Il vous faudra le découvrir en parcourant les nouvelles planètes tout droit sorties de l'imagination fertile des développeurs.

Si l'histoire ne fait preuve d'aucune originalité, comme dans les autres épisodes de la saga, elle conserve néanmoins les bonnes habitudes de la série, à savoir des cinématiques nombreuses et parfaitement animées ainsi qu'un humour qui fait mouche. Il faut dire que le titre offre une brochette de personnages tous plus insolites les uns des autres et qui font aussi de cet opus le digne héritier de la saga. Si Ratchet et Clank brillent par leur approche sérieuse de chaque situation, ce sont surtout les personnages secondaires, particulièrement loufoques, qui apportent un peu de piment aux cinématiques, comme l'incorrigible Capitaine Qwark et son singe déjanté. Bref, de ce point de vue, ce nouveau Ratchet & Clank fait honneur à la série et les développeurs ne trahissent aucunement l'héritage laissé par Insomniac Games.


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